Ultimate jerseys · светлые и темные наборы · пакеты событий
Джерси для алтимата
Развивайте идеальный майки, шорты, светлые и темные наборы, обратимые или альтернативные направления, разминки, боковые слои, штатную одежду и клубные товары для университетов, школ, клубов, лиг, мероприятий и дистрибьюторов.
Изображение и объем страницы: Каждое изображение на этой странице является иллюстративной ссылкой на планирование, а не фотографией имеющегося запаса, текущего производства, заказа клиента или утвержденной спецификации. Осуществимость продукта и коммерческие условия подтверждаются против представленного резюме.
Контент, рассмотренный · Планирование покупателя, а не фиксированная котировка.
Направления продукции
Определите точный пользовательский диапазон конечных майок перед выборкой
Используйте эту страницу для совершенно конкретных спринтов и бросков, четко различимых светлых и темных наборов, разборчивости чисел, размера смешанного списка, турнирных пакетов, погодных слоев, запасных частей и пополнения записей.
Планирование диапазона и силуэта
Короткие рукава и без рукавов конечные майки, светлые и темные рубашки, командные шорты, обратимые концепции, топы разминки, боковые слои, одежда для персонала, шапки и клубные товары.
Подтвердить подвижность плеч и ямок, длину туловища и рукава, короткий подъем и сплетение, вскрытие ног, пояс, женские, мужские, юношеские или унисекс-блоки, распределение смешанного списка и надбавка за базовый слой.
Контекст покупки и использования: лучшие клубы, университеты, школы, лиги, организаторы турниров, спортивные бренды, розничные торговцы мероприятиями и дистрибьюторы командной одежды.
Обзор материалов и строительства
Состав, вес, воздушный поток, растяжение, непрозрачность, ощущение руки, зацепление или истирание ожидания, цвет и путь украшения на закодированных часах; требования к производительности требуют согласованного метода испытания.
Обзор вырезов, панелей для плеч и подмышек, боковых швов, подолов, пояса и ничьей шнуры, подкрепления, если требуется, этикеток, зон наземного контакта и зон применения номера или логотипа.
Определите спринт, резку, достижение, верхние броски, макеты, контакт с землей, быстрое изменение направления, наружное тепло или дождь, объем игры в турнире и использование базового уровня.
Контроль за маркировкой, порядком и утверждением
Контролируйте клубную идентичность, светлые и темные произведения искусства, уникальные номера игроков, имена, если они используются, иерархию спонсоров, знаки фронта, спины и рукава, сублимацию или передачи, этикетки и упаковку игрока, команды или события.
Количество по светлому, темному, альтернативному, короткому, разминочному, штатному или розничному товару, подходящему блоку, цветовой дорожке, размеру игрока, имени, уникальному номеру, версии спонсора, выделению запасных, группе пакетов, стране и дате события.
Утвердить идентифицированные светлые и темные образцы, измерения, спринт и бросок нот движения, цветовое различие и разборчивость чисел, художественные работы, смешанный список, пакет игрока, план погоды, картонный план, обзор правил и ссылка на порядок.
Карта спортивных решений
Создайте окончательный вокруг различных светлых и темных наборов, читаемых чисел, движения и смешанных списков
Ultimate-программам нужно больше, чем полноцветная футболка. Запись продукта должна соединять светлую и темную дифференциацию, уникальные номера, спортивное движение, подходящие блоки, данные смешанного реестра, пакеты событий и более поздние дополнения.
01
Свет, тьма и альтернативные наборы команд
Назовите событие, обозначенные домашние и выездные конвенции, светлая рубашка, темная рубашка, шорты, необязательный альтернативный, базовые слои и боковые части. Отзывы о различии для потребностей цветного зрения и текущих инструкций организатора; художественные работы на экране не являются доказательством того, что противоположные наборы будут приняты.
02
Спринт, метание и движение макета
Обзор плеча, ямы, рукава, длины туловища, вырезов, пояса, подъема, сплетения, открывания ног и зон контакта с землей через порезы, достижения, броски вперед и назад, движение поверхностей, макеты и восстановление. Запись ограничения, верховая езда, экспозиция и наблюдения за истиранием по размеру.
03
Уникальные номера и графическая разборчивость
Карта уникальных номеров игроков, клубной идентичности, имен, если используется, спонсорских знаков, передней, задней, рукав и короткая графика, а также сплошной контраст и четкие зоны вокруг номера. Утвердить один датированный набор светлых и темных произведений искусства и проверить текущие требования к размеру и размещению мероприятия.
04
Смешанные списки, пакеты игроков и дополнения
Не навязывайте каждому игроку одно отношение размера унисекса. Запишите утвержденный блок соответствия, размеры одежды, светлые и темные версии, шорты, номер, имя, свободное распределение, группу пакетов, картон, пункт назначения и код перезаказа для каждой строки реестра и позднего добавления.
Эти краткие ответы определяют, что можно пересмотреть сейчас, что должен предоставить покупатель, и какие условия все еще требуют подтверждения проекта.
Что должен определить пользовательский окончательный джерси перед выборкой?
Используйте эту страницу для совершенно конкретных спринтов и бросков, четко различимых светлых и темных наборов, разборчивости чисел, размера смешанного списка, турнирных пакетов, погодных слоев, запасных частей и пополнения записей. Для пользовательского резюме с конечными майками одно только эталонное изображение не является утвержденной спецификацией. Осуществимость подтверждается только после рассмотрения представленного проекта.
Какие условия движения и использования должны быть проверены на пользовательские майки?
Определите спринт, резку, достижение, верхние броски, макеты, контакт с землей, быстрое изменение направления, наружное тепло или дождь, объем игры в турнире и использование базового уровня. Для пользовательского образца конечной майки запишите предполагаемого владельца, условия испытаний, идентичность образца, наблюдения и решение о принятии; примечания к планированию на этой странице не являются универсальными требованиями к производительности.
Как подтверждаются пользовательские окончательные MOQ, образцы и время выполнения?
Подтвердите количество по светлому, темному, альтернативному, короткому, разминочному, штатному или розничному товару, подходящему блоку, цвету, размеру игрока, имени, уникальному номеру, версии спонсора, выделению запасных, группе пакетов, стране и дате события. Для пользовательских конечных майок MOQ, стоимость выборки, раунды выборки и время выполнения заказа затем подтверждаются для этого краткого отчета. Ни одна универсальная цифра на этой странице не является цитатой или производственным обязательством.
Какие пользовательские доказательства в майках должны быть проверены перед массовым выпуском?
Утвердить идентифицированные светлые и темные образцы, измерения, спринт и бросок нот движения, цветовое различие и разборчивость чисел, художественные работы, смешанный список, пакет игрока, план погоды, картонный план, обзор правил и ссылка на порядок. Держите утвержденные пользовательские окончательные доказательства в майках, связанные с окончательной спецификацией, заказом на покупку и решением о выпуске.
Правила и проверка
Официальные правила и проверка покупателя
Эти источники помогают выявить вопросы для краткости; они не доказывают, что предлагаемая одежда соответствует.Покупатель должен назвать конкурс, рынок, сезон и текущий набор правил, а затем утвердить окончательные работы, образец и доказательства.
Официальная ссылка
Правила WFDF для Ultimate-ресурсов
Используйте текущие Правила и Приложение для проверки применимых светлых и темных наборов, согласованности команды, уникальных номеров игроков, контраста, нижнего белья, одежды персонала, графики и требований к утверждению событий.
Отправьте окончательный светлый и темный набор, шорты и слои, текущие правила событий, подходящие блоки, смешанный список, номера, произведения искусства, количества, пакеты игроков, страну и дату события.