
Jogo Jerseys
- Artefactos de uso feminino, de uso feminino, de uso feminino, de uso feminino
- Nomes, números, marcas de patrocinador e logotipos do clube
- Homens, mulheres, jovens e fãs

Programa de fabricação de roupas de equipe
Desenvolva kits de competição, peças de prática, vestuário de aquecimento, produtos de fãs, controle de lista, embalagem de jogadores e reordens sazonais como um programa coordenado de teamwear de basquete.
Imagem e escopo da página: as imagens são referências ilustrativas de planejamento de produtos, não fotografias de estoque disponível, produção atual, pedidos de clientes ou especificações aprovadas. O escopo exato do produto, materiais, construção, decoração, MOQ, amostragem, tempo de lead, embalagem e condições de reordenação exigem confirmação específica do projeto.
Faixa de basquetebol




Resposta directa
Um fabricante de uniforme de basquete pode coordenar camisas de jogo, shorts combinando, coletes de prática reversível, camisas de tiro, camadas de aquecimento, meias, mercadoria de fã, personalização do jogador, etiquetas, embalagem de lista, e arquivos de repetição de ordem. Os compradores devem aprovar a rota do produto, material, ajuste, arte, tamanho e dados de roster, método de embalagem e referência em massa separadamente.
| Rota uniforme | Utilização e especificação | Aprovar antes de a granel |
|---|---|---|
| Kit de competição sublimado | Gráficos de painel completo, cores do clube, marcas de patrocinador, nomes de jogadores e números, mapas de jersey e painel curto, e grupos de tamanho. | Referência de cor, escala de arte, alinhamento de costura, aparência de tecido, ajuste, medições, legibilidade de número e arquivos de produção aprovados. |
| Kit de jogo de logo aplicado | Camisa de corte e costura e construção curta com transferência de calor, bordados, manchas, ou decoração mista. | Decote, braçadeira, painéis laterais, cintura, método de logotipo, colocação, adesão ou acabamento ponto, e lavar evidências, quando necessário. |
| Uniforme de prática reversível | Duas faces utilizáveis, exigências de contraste, acabamento interno, identificação do jogador, ventilação e embalagem prática. | Opacidade da camada, aparência interna, costuras reversíveis, estabilidade do decote, movimento, contraste de cor e visibilidade de decoração em ambas as faces. |
| Alcance de aquecimento e ventiladores | Camisas de tiro, jaquetas, capuzes, fatos de treino, camisolas de fãs, bonés, meias, etiquetas de varejo, códigos de barras e embalagem de clube-shop. | Regras de arte compartilhada, ajuste por produto, versão de etiqueta, dados SKU varejo, conteúdo da embalagem, alocação de cartão e identidade de reordenação. |
| Roster e ordem de repetição | Registros de jogadores, tamanhos, regras de nome e número, substituições, adições sazonais, IDs de pacotes e fonte de arte aprovada. | Versão de lista lançada, status de prova, reconciliação entre jogador e pacote, registro de exceção e registros de reordenação vinculados. |
Configuração recomendada
Os compradores de basquete geralmente precisam de cores de equipe aprovadas, requisitos de tecido definidos, personalização do jogador e embalagem clara por lista.
Selecione a rota de decoração, em seguida, definir cor, aparência e requisitos de aprovação de lavagem para o tecido pretendido.
Mapear nomes de jogadores, números, logotipos do patrocinador e marcas de equipe para um arquivo de lista controlada.
Defina peso, construção, sensação manual, objetivo de ventilação e verificação de aprovação para cada uso.
Especifique pacotes de jogadores, conjuntos de equipe, grupos de tamanho ou SKUs de varejo com etiquetas de cartão.
Controlo da estação
Mantenha a concorrência, prática, viagem, mercadoria de fãs e reordenar arquivos separados enquanto compartilha arte do clube aprovado.
| Grupo de programas | Definir antes da amostragem | Ponto de controlo |
|---|---|---|
| Kit de concorrência | Jersey e versões curtas, grupos de ajuste, cores de equipe aprovadas, crista, posições de patrocinador, nomes e números. | Especifique a construção de camisa, arte e ajuste |
| Vestuário de treino | Peças reversíveis ou de uma única camada, arquivo de tamanho, contraste de cor, identificação do jogador e regra de embalagem. | Controle nomes, números e embalagem de jogadores |
| Aquecimento e viagem | Camisas de tiro, capuzes, fatos de treino, marcas partilhadas, grupos de tamanho, e se os conjuntos permanecem juntos. | Planeje o aquecimento e o vestuário de viagem |
| Mercadorias de fãs | Fã caber, varejo SKU, nível de preço, versão de etiqueta, código de barras, embalagem individual, e clube-shop carton plan. | Planeje a preparação para o varejo |
| Roster e reordens | Versão de lista mestre, adições tardias, peças de substituição, origem de arte aprovada, e registro de reordenamento. | Estruturar o ficheiro de lista |
Construir a matriz de desgaste em equipe
Listar kits de competição, peças de prática, aquecimentos e itens de ventilador separadamente, em seguida, anexar arquivos crista, patrocinador de arte, quebras de tamanho, ea regra de embalagem necessária jogador ou equipe.
Envie as cores da sua equipe, logotipo, lista, tamanhos, arte patrocinadora e data de entrega.