Pruebas de blancos, kits T20, entrenamiento y ropa club
Uniformes de críquet
Plan de uniformes de cricket para clubes, academias, escuelas, ligas, distribuidores y gamas de etiquetas privadas. Separar los blancos tradicionales, kits de juego de colores, piezas de entrenamiento, capas de club, capas, obras de arte, datos de la lista y embalaje antes de la muestreo.
Imágen y alcance de la página: Las imágenes son referencias ilustrativas de planificación de productos, no fotografías de stock disponible, producción actual, pedidos de clientes o especificaciones aprobadas. Exacto de alcance de producto, materiales, construcción, decoración, MOQ, muestreo, tiempo de plomo, embalaje y reordenamiento condiciones requieren confirmación específica del proyecto.
Planeamiento visual: use las imágenes para identificar el alcance de la prenda. Los tejidos finales, la construcción, el arte, el ajuste y el embalaje son aprobados a través de muestras de proyecto.
Construir el kit alrededor del formato, el papel de la prenda y las operaciones del club
Prueba, un día, T20, entrenamiento, viajes y programas de venta minorista necesitan diferentes mapas de prendas. Define qué piezas comparten colores y obras de arte sin tratar cada formato como el mismo conjunto.
Blancos, kits de colores y piezas de entrenamiento
Camisas y pantalones blancos tradicionales, camisetas de manga corta o larga, chalecos de entrenamiento y camisetas de práctica
Definir collar, plaqueta, manga, subida de pantalones, cintura, bolsillo, suéter, chaleco y requisitos de gorra por formato
Recordar qué prendas son compatibles, entrenamiento, viaje, soporte o venta al por menor SKU antes de solicitar muestras
Club Artwork y Sistema de Tamaño
Control club crest, posiciones de patrocinador, nombre de jugador o reglas de número, referencias de color y versiones de obras de arte
Grupos separados para adultos y jóvenes, longitud de la camisa, mediciones de pantalones, ajuste de suéter y aprobación de tamaño
Utilice un archivo de fuente aprobado para cada blanco, coloreado, entrenamiento, viaje y variación fuera del campo
Paquetes y pedidos de jugadores
Elija paquetes de jugadores, conjuntos de equipos, grupos de tamaño, asignaciones de academia, SKUs minorista, o planes de cartón distribuidor
Mantenga el código de estilo, muestra aprobada, versión de la lista, opción de tapa, versión de la etiqueta y regla de cartón juntos
Planifique adiciones de jugador tardío y prendas de reemplazo sin reabrir obras de arte no relacionadas
Lista de verificación del programa
Qué definir para un programa uniforme de cricket
Un calzoncillo útil identifica el formato de partido, la construcción de cada prenda, el arte del club, grupos de tamaño, destino de embalaje y posterior propietario de reorden.
Formato
Blancos, un día, T20
Lista el sistema de prendas y colores para cada competencia, entrenamiento y uso de viajes.
Camisa
Collar, Placket, Sleeve
Defina el escote, abertura, longitud de la manga, mapa de panel, longitud de la camisa y zonas de arte.
Trouser
Levántate, cintura, patas
Especifique la cintura, la cintura o la dirección de la cintura, el tipo de bolsillo, la forma de la pierna y el tamaño del gráfico.
Sistema Club
Obras de arte, Lista, Embalaje
Conectar marcas aprobadas, datos de reproductores, versiones de prendas, etiquetas y asignación de cartón.
Matriz de control del comprador
Controla el rango de cricket antes de muestrear
Utilice una matriz de programa para mantener las prendas específicas de formato, identidad de club, archivos de tamaño y el handoff operativo alineado.
Decisión del programa
Define antes de muestrear
Siguiente recurso
Formatos de partido
Estado que las prendas pertenecen a blancos tradicionales, colores de un día o T20, entrenamiento, viajes y gamas de soporte.
Define el collar, el plaqueta, la manga, la longitud del cuerpo, los paneles laterales, el objetivo de ventilación, las zonas patrocinadoras y los cheques de aprobación.
Utilice la página específica para decisiones de prendas y las páginas de equipo más amplias para los sistemas de arte compartido, lista, calentamiento y embalaje.
Uniformes de fútbol americano
Jerseys, pantalones de fútbol, 7-on-7 juegos, y control de la lista.
¿Qué se puede incluir en un programa de uniforme de cricket personalizado?
Un programa de cricket puede incluir camisas blancas o de color, pantalones, chalecos de entrenamiento, suéteres, capas de punto sin mangas, gorras, calcetines, ropa de calentamiento, etiquetas y empaquetado de jugador. Confirme la lista de prendas exacta antes de muestreo.
¿Deberían probar blancos y kits T20 usar la misma especificación?
No automáticamente. Grabar el sistema de color, la construcción de camisetas, obras de arte, detalles de pantalones, necesidades de suéter o chaleco, archivos de tamaño y muestra de aprobación para cada formato que difiere.
¿Qué debería enviar un club de cricket para una cita?
Envíe el formato y la lista de prendas, diseños de referencia, archivos de cresta y patrocinador, referencias de color, cantidad y tamaño de la descomposición, datos de reproductores, necesidades de tapa o calentamiento, plan de embalaje, país de entrega y fecha de destino.
Preparar un calzoncillo uniforme de cricket
Envíe los formatos de partido, matriz de prendas, archivos de cresta y patrocinador, desglose de tamaño, cantidad, datos de reproductores, cap o lista de calentamiento, regla de embalaje y objetivo de entrega.