Teste de branco, kits T20, treinamento e vestuário de clube
Equipamentos de críquete
Planeje uniformes de críquete para clubes, academias, escolas, ligas, distribuidores e faixas de etiquetas privadas. Separe os brancos tradicionais, kits de fósforo colorido, peças de treinamento, camadas de clube, bonés, arte, dados de lista e embalagem antes de amostra.
Imagem e escopo da página: as imagens são referências ilustrativas de planejamento de produtos, não fotografias de estoque disponível, produção atual, pedidos de clientes ou especificações aprovadas. O escopo exato do produto, materiais, construção, decoração, MOQ, amostragem, tempo de lead, embalagem e condições de reordenação exigem confirmação específica do projeto.
Planejamento visual: use as imagens para identificar o escopo da roupa. Tecidos finais, construção, arte, ajuste e embalagem são aprovados através de amostras de projeto.
Crie o kit em torno do formato, papel de vestuário e operações de clube
Teste, um dia, T20, treinamento, viagens e programas de varejo precisam de mapas de vestuário diferentes. Defina quais peças compartilham cores e obras de arte sem tratar todos os formatos como o mesmo conjunto.
Brancos, kits coloridos e peças de treinamento
Camisas e calças brancas tradicionais, camisas de manga curta ou comprida coloridas, coletes de treino e tops de treino
Defina colarinho, calça, manga, calça, cintura, bolso, camisola, colete, e tampa requisitos por formato
Gravar quais os vestuários que são compatíveis, treino, viagem, suporte ou SKU de retalho antes de solicitar amostras
Club Artwork e Sistema de Tamanho
Controle o cryss do clube, posições do patrocinador, regras de nome do jogador ou número, referências de cores e versões de arte
Grupos de ajuste de adultos e jovens separados, comprimento da camisa, medidas de calça, ajuste de camisola e aprovação de tamanho
Use um arquivo fonte aprovado para cada variação de branco, colorido, treinamento, viagem e fora do campo
Pacotes e Reordens de Jogadores
Escolha pacotes de jogadores, conjuntos de equipe, grupos de tamanho, alocações de academia, SKUs de varejo ou planos de cartão distribuidor
Mantenha o código de estilo, amostra aprovada, versão da lista, opção de tampa, versão da etiqueta, e regra de cartão juntos
Planeje adições tardias do jogador e peças de reposição sem reabrir obras de arte não relacionadas
Lista de verificação do programa
O que definir para um programa uniforme de críquete
Um breve críquete útil identifica o formato de jogo, a construção de cada vestuário, arte do clube, grupos de tamanho, destino de embalagem, e mais tarde reordenar proprietário.
Formato
Brancos, Um Dia, T20
Liste o sistema de roupas e cores para cada competição, treinamento e uso de viagens.
Camisa
Colar, Praquete, Manga
Defina decote, abertura, comprimento da manga, mapa do painel, comprimento da camisa, e zonas de arte.
Calça
Levante, cintura, bolsos
Especifique a direção da cintura, da corda ou da correia, tipo de bolso, forma da perna e gráfico de tamanho.
Sistema de Clubes
Arte, Roster, Embalagem
Conecte marcas aprovadas, dados do jogador, versões de vestuário, etiquetas e alocação de cartão.
Matriz de controle do comprador
Controle o intervalo de críquete antes da amostragem
Use uma matriz de programa para manter roupas específicas de formato, identidade de clube, arquivos de tamanho e transferência operacional alinhados.
Decisão do programa
Definir antes da amostragem
Próximo recurso
Formatos de correspondência
Estado que veste pertence aos brancos tradicionais, colorways de um dia ou T20, treinamento, viagens e gamas de suporte.
Use a página específica para decisões de vestuário e as páginas de teamwear mais amplas para trabalhos de arte, roster, aquecimento e sistemas de embalagem.
Uniformes Americanos de Futebol
Camisetas, calças de futebol, jogos 7-on-7, e controle de lista.
O que pode ser incluído num programa personalizado de uniforme de críquete?
Um programa de críquete pode incluir camisas brancas ou coloridas, calças, coletes de treino, camisolas, camadas de malha sem mangas, bonés, meias, vestuário de aquecimento, etiquetas e embalagem do jogador. Confirme a lista exata de roupas antes de amostra.
Os kits T20 e Twent devem usar a mesma especificação?
Não automaticamente. Grave o sistema de cores, construção de camisas, arte, detalhes de calças, suéter ou colete necessidades, arquivos de tamanho e amostra de aprovação para cada formato que difere.
O que deve um clube de críquete enviar para uma citação?
Envie a lista de formato e vestuário, desenhos de referência, arquivos crista e patrocinador, referências de cor, quantidade e tamanho de quebra, dados do jogador, tampa ou necessidades de aquecimento, plano de embalagem, país de entrega, e data de destino.
Prepare um resumo de uniforme de críquete
Envie os formatos de jogo, matriz de vestuário, crista e arquivos patrocinadores, tamanho de quebra, quantidade, dados do jogador, boné ou lista de aquecimento, regra de embalagem e destino de entrega.