
泽西、肖特和利伯罗基特
- 排球球衣、利贝罗球衣、短裤、训练鞋、袜子和膝盖垫捆绑
- 下级面板、对比色道、玩家姓名、号码、赞助商标记和俱乐部峰
- 学校、俱乐部、大学、联赛、营地和联赛队伍都有用

产品详情
准备Libero的彩色通道,玩家号码,赞助人艺术品,俱乐部标记,大小套装,团队配件,以及卡顿分拣后再制作.



是的,排球制服方案可以包括匹配球衣,利贝罗球衣,臀部短裤,热身层,膝盖垫捆绑,袜子,姓名,号码,标签,以及包装.
学校、排球俱乐部、大学、学院、联赛、球衣经销商和运动服经销商。
发送团队颜色,标志文件,玩家名称,数字,数量,大小范围,libero色道,布料方向,以及包装规则.
| 统一区域 | 采样前指定 | 核准检查 |
|---|---|---|
| 泽西岛很适合 | 圆筒,身体和袖子的长度,颈部,臂孔,面板布局,布料,以及女性或单性合身的块. | 运动、服装平衡、覆盖、缝合舒适、不透明,以及对照核定图表进行测量。 |
| 艺术作品和数字 | 主和候补色道,赞助人标记,峰值,玩家名称,前后号码大小,以及放置参考. | 对比性、可读性、登记、按服装大小划分的规模以及名册文件的一致性。 |
| Libero 版本 | 控制对比色道,共享品牌,数字规则,底片是否与主套件保持常见. | 明确视觉区分,同时保留经批准的俱乐部身份和安置制度. |
| 底部( T) | 短腰、松短或腿部选择; 起、腰带、缝合、衬线、盖、和标志放置。 | 瓦斯班德稳定,运动,覆盖,拉伸恢复,并适合大小. |
| 列入名册包装 | 玩家名称,号码,球衣大小,底部大小,libero状态,设定数量,以及袋或卡通标签. | 每一套包装物品在装运前与核准的名册核对。 |
直接回答
定义竞争和规则所有人、球衣适合路线、领带、袖子、体长、面板、缝合器、布料和颜色参考、主、候补和利贝罗艺术品、前后号、名称和标记、底线、尺寸系统, 代表性样品,名册修订,标签,玩家包,检查,替换,以及批量释放文件.
此页面拥有有形服装开发和制造商的交割。 排球统一规则清单 确定当前管理来源和授权批准; 供应商规格或样本不能证明每个竞争的接受。
服装规格
| 构成部分 | 引文和抽样的定义 | 释放前的物证 |
|---|---|---|
| 小学和候补球衣 | 样式代码、适合区块、目标易用度、身体和袖口长度、颈线、臂孔、面板和缝合图、螺旋、毛线、布料、颜色、通风和尺寸范围。 | 鉴定样品,测量,站立和排球运动视图,代表性尺寸,洗涤路线,问题,更正,经批准修改. |
| 利贝罗球衣 | 彩色通道代码、前部和后部的全貌、所有底色和面板、数字处理、共用标记、尺寸路线、数量和更换计划。 | 竞争审查下附带的主要、替代和利贝罗样本或经批准的证据,具有书面所有人和地位。 |
| 底部( T) | 短短、短、紧、或条纹;身体和穿戴瞄准镜;升起;腰带;划线;缝合;套套;衬线;缝合;标志;颜色;和尺寸系统。 | 侧身和臀部合身,蹲下和准备就绪,平面移动,跳伞和着陆,适当时地面移动,骑行或轮班观察,覆盖,恢复,穿戴范围. |
| 名称、数字和标记 | 源文件,权利,色彩参考,完成维度,放置锚地,前部和后部修改,尺寸缩放规则,方法,赞助商,峰值,制造商,以及玩家数据. | 以代表性服装、注册、外观、前身和后身图像、名册匹配、实物装饰和批准等计量制作艺术品。 |
| 标签和玩家包 | 产品身份、尺寸、纤维和护理信息、来源和负责任的商业数据(如适用)、玩家标签、条码、袋、计数、备用、卡通和目的地。 | 发布标签文件,物理包装样本,需要时扫描,玩家对SKU的对调,选中的包装检查,卡通映射,以及例外记录. |
8次抽样检查
记录风格,色道,角色,大小,样本ID,技术包,图案或测量修订,材料代码,艺术品,规则决定,标签文件,名册状态,以及每一个公开替换或例外.
定义测量点、方法、条件、价值、等级规则,以及对胸口、体长、肩部、袖子、颈部、臂孔、母鸡和艺术品锚的容忍度,以控制预定的合适性和外观。
使用命名的玩家或适合的参与者,以及记录的顺序,如准备位置,俯冲到达,服务,设置,攻击方法,跳跃,挡挡,横向移动,挖掘,以及酌情进行地板过渡. 记录服装运动,限制,暴露,接合接触,以及调整,而不是声称普遍舒适.
不得将一个短的结果应用于紧身衣,腿部,松散的短裤,其他缝合物,或另一个适配块. 记录腰带稳定,起伏,盖塞特,衬垫,螺旋,大腿接触,骑行,转弯,不透明,膝板相互作用,运动,恢复,以及代表性穿戴镜.
对照释放源、方法、完成维度、定位锚、服装缝合器、面板、大小、颜色、注册和物理样本,检查编号、名称、峰值、赞助商、制造商、补丁和其他标记。
保持每部前部和后部修改的可识别性。 确认俱乐部身份、服装和底部兼容性、数量和名册数据, 以及授权的规则决定, 而不将服装开发商视为竞争审批人 。
使用预定的护理程序和指定的周期数。 记录维度变化、扭矩、推敲、彩色或印刷观察、装饰条件、弹性恢复、标签、以及任何适合或艺术品位置的改变。 一项结果不能证明每个生产批量。
调试编码的玩家,角色,独特号码,球衣大小,底部大小,主机,备用,libero状态,标签,数量,包,包标记,卡顿,目的地,备用,以及批量释放前的替换记录.
相关交割
发送团队颜色、 名册列表、 玩家号码、 标志文件、 数量和最后期限。 我们将绘制样本和制作路径 。