一张唱片
给每个玩家包,工作人员包,零售单位,或替换物品一个稳定的标识符,以存活下来的排序和修改.

直接回答
每个玩家使用一行或包并指定一个独特的记录ID. 包括团队,玩家的显示名称,号码,服装,大小,彩色通道,数量,艺术品版本,个性化状态,包装组别,以及批准状况. 在制作前锁定已发布的版本,并在以后作为可追踪的修订发布,而不是替换消息中的数据.
给每个玩家包,工作人员包,零售单位,或替换物品一个稳定的标识符,以存活下来的排序和修改.
保留经批准的拼写,编号,服装,尺寸,彩色通道,艺术品,以及结构化领域的数量.
说明货物是按玩家、团队、大小、SKU、匹配设定、储存、事件还是托运目的地包装的。
记录版,审批所有者,发布日期,变更截止日期,以及晚期增删或替换状态.
CSV 模板
下载CSV,删除明显标记的示例行,然后为每个玩家包或服装线创建一个稳定的记录. 将ID作为文本保留,这样在玩家数中引导零,保持完好无损,并发布新的名册版本,而不是覆盖已发布的数据.
| 模板字段 | 输入什么 | 审定规则 |
|---|---|---|
| 记录_d, 播放器_ id | 稳定生产线和预定接收者的内部身份。 | 需要且独一无二; 绝不回收替换的ID 。 |
| 显示_名称、玩家_数量、角色 | 批准可见名称,数字作为文本存储,以及玩家,守门员,利贝罗,队长,工作人员,或其他受控角色. | 检查拼写,允许字符,重复数规则,领先0,以及角色特异性艺术. |
| 样式_代码、服装、大小、颜色、数量 | 准确的产品,合适或大小,顺序色道,单位数 记录。 | 只使用已发布的样式代码,大小值,色道,以及正数. |
| 艺术版, 证明_ 状态 | 活动峰值、赞助商、名称和编号文件集及其审查状况。 | 艺术版缺失或证明未获批准时,暂停制作。 |
| 包页_ ID、 包页、 包页、 包页、 目的 | 单位如何加入玩家的包,队,车厢,仓库,俱乐部,活动,或送货点. | 将每个放行单元调和到一个确定的包装和目的地路线。 |
| 名册(_version), 行_状态, 批准字段 | 发布文件版本,工作/核准/持有/替换状态,审批人,决定日期,替换链接,以及更改注释. | 批准的行需要拥有者和日期;替换的行需要原始的记录关系. |
电子表格设置
名册结构
视觉团队列表对讨论很有用,但制作需要结构化的字段,可以过滤,计数,检查,并绑定物理标签.
| 外地小组 | 建议的字段 | 控制目的 |
|---|---|---|
| 记录身份 | 记录身份、团队或班、玩家或接收者身份、角色和包装类别。 | 防止两个名字相似或号码相同的人被合并. |
| 个性化 | 显示名称,编号,首字母,队长标记,位置,发起人变体,并核定拼写. | 将客户信息文本与内部名称区分开来,并确定了特殊艺术品规则。 |
| 产品 | 样式代码、服装、性别或适配区块,其中使用、大小、颜色、数量和设定关系。 | 让买方在放行前按样式、大小、颜色和组件列出总要求。 |
| 艺术作品控制 | 艺术版,峰值,赞助商集,名称字体,数字字体,打印方法,放置,以及证明状态. | 将每个个性化单位连接到一个经批准的视觉和制作文件. |
| 包装 | 个人包式身份证,包括服装、附件、标签文本、包式、箱型和目的地。 | 使包件完整,箱装分配在装运前可以核对。 |
| 核准 | 名册版本,行状况,在批准日期,变更说明,替换链接前批准. | 显示哪些记录可以继续,哪些记录仍然被保存、替换或取消。 |
七步工作流程
冻结产品和艺术品规则,然后通过明确的批准顺序公布个人化和包装数据。
列表匹配,训练,守门员,利贝罗,热身,旅行,员工,扇子,以及附属物品,包括哪些棋子组成一组.
确认服装面板,颜色,峰值,赞助商,字体,名称和数字位置,装饰方法,以及特殊角色的变体.
提供有控制的下拉值或代码,说明服装、尺寸、彩色通道、小队、艺术品变体以及实际的包装路线。
检查空白字段,重复数字,重复的ID,不支持的字符,无效的大小,不一致的样式代码,以及不符合顺序的总计.
审查代表及例外名称和数字布局,然后确定是否每个玩家证明或一个控制规则集都需要批准.
锁定已核准的名册版本,并将其与定购单、艺术品包、尺寸总数、包装规格和变更控制规则连接起来。
对照已发布的记录,检查装饰的服装身份,包装内容,标签,卡顿分配,短缺,替换,以及最终总数.
艺术作品和身份
当一个名册价值、视觉证据和制作艺术品使用不同的识别码或修改时,往往就会出现个性化错误。
| 决定 | 明确核准 | 常见的模糊性 |
|---|---|---|
| 玩家名称 | 显示拼写,资本化,标注,重音,允许字符,字体,宽度规则,以及空白名称处理. | 球衣需要昵称,姓氏,或者没有名字时使用内部全名. |
| 玩家编号 | 数字,指向零规则,前后大小,位置,字体,轮廓,颜色,以及与赞助商标记的关系. | 电子表格转换一个值或删除一个零,而视觉证据仍然显示旧数字。 |
| 角色变式 | 队长,守门员,利贝罗,工作人员,教练,青年,或赞助人差异及其所应用的记录. | 将标准玩家的艺术作品应用到一个颜色或标记设定不同的角色上. |
| 服装 | 哪个上,下,袜子,层,和附属记录属于一个人或零售捆绑. | 假设一组中的每件服装都使用相同的尺寸或个性化. |
| 替换 | 原始记录、替换理由、新项目状态、更改字段、艺术品修订和包装目的地。 | 添加一个不相连的重复行,该行后来被算作额外单位。 |
包装模式
包装规格应说明买方如何接收、识别、清点和分发订单,而不仅仅是多包或箱型。
将一个接收者的名衣和附件归在包装身份证和可见包装标签之下。
由俱乐部,年龄组,班级,分区,匹配角色排序,或当协调员分发命令时按目的地排序.
按样式,颜色,大小等分类包装,用于批发库存,零售分配,或无装饰置换库存.
一项订单有多项交割时,按事件、储存、仓库、国家、交货地址或发放日期分配。
更改控制
晚期变更应指明原始记录、变更的字段、请求的日期、批准所有人、生产状况、成本或时间安排影响,以及新的处置方式,这既保护买方和供应商不采取不同版本的行动。
最后核对
装运前,核对商业订单,公布名册,装饰单位,完成包装,卡顿分配,以及未解决的替换.
按样式、色道、大小、角色和个人化状况,将购买的数量与名册总数进行比较。
检查每个包的ID 与它所需要的服装,附件,标签,插入,和目的地。
连接包或SKU数到卡通数字,标记,包装清单,以及目的地分配.
记录短缺,损坏的单位,拒绝个人化,更换,单独发货,拥有下一步行动.
继续规划
FAQ
选择一个能够识别每个生产单元和包装关系的模型。玩家-包装行可以工作在固定的套件上;当顶部,底部,层层,和附件使用不同的大小,数量,或艺术品时,单独的服装行会更清晰.
验证项目中商定的团队、团队和角色规则中的重复。如果重复是故意的,则使用独特的记录标识和包装标签,从而实物物品仍然可以区分。
可能存在改变,但应该参照受影响的生产阶段进行审查。 发布可追踪的修订或替换记录,确认艺术品、装饰服装、标签、包装、成本或时间是否受到影响。
最佳路径匹配分发。 使用玩家包直接分发, 团队包协调分发, SKU包 库存, 或者目标包多位置发送, 并带有可见的识别符和调节的总数 。