Un seul identifiant d'enregistrement
Donnez à chaque pack de joueurs, pack de personnel, unité de vente au détail ou article de remplacement un identifiant stable qui survit au tri et aux révisions.

CSV gratuit pour les commandes d'uniforme d'équipe
Les noms, numéros, tailles, combinaisons de vêtements, dessins, paquets individuels, tri d'équipe, approbations et changements de liste d'une source de données publiée.
Réponse directe
Utilisez une ligne par lecteur ou pack et assignez un identifiant unique d'enregistrement. Inclure l'équipe, le nom de l'affichage du joueur, le numéro, le vêtement, la taille, le colorway, la quantité, la version d'œuvre, le statut de personnalisation, le groupe d'emballage et le statut d'approbation. Verrouillez la version publiée avant la production et publiez les modifications ultérieures comme révisions traçables au lieu de remplacer les données dans les messages.
Donnez à chaque pack de joueurs, pack de personnel, unité de vente au détail ou article de remplacement un identifiant stable qui survit au tri et aux révisions.
Conservez l'orthographe, le numéro, le vêtement, la taille, le colorway, l'œuvre d'art et la quantité approuvés dans les champs structurés.
Indiquer si les marchandises sont emballées par joueur, équipe, taille, UGS, jeu de match, magasin, événement ou destination d'expédition.
Consigner la version, le propriétaire de l'approbation, la date de sortie, la limite de changement et l'état des ajouts ou remplacements tardifs.
Modèle CSV
Téléchargez le CSV, supprimez la ligne d'illustration clairement marquée, puis créez un enregistrement stable pour chaque pack de lecteur ou ligne de vêtement. Gardez les ID comme texte pour que les zéros de tête dans les numéros de lecteur restent intacts, et publiez une nouvelle version de listing au lieu d'écraser les données publiées.
| Champs de modèle | Que faut-il entrer | Règle de validation |
|---|---|---|
| _ID d'enregistrement, _id de lecteur | Identifications internes stables pour la ligne produite et le destinataire prévu. | Recycler un ID pour un remplacement. |
| nom_affichage, numéro_joueur, rôle | Nom visible approuvé, numéro stocké comme texte, et joueur, gardien de but, libéro, capitaine, personnel ou autre rôle contrôlé. | Vérifiez l'orthographe, les caractères autorisés, les règles de nombre de duplicata, les zéros de tête et les oeuvres d'art spécifiques au rôle. |
| code_style, vêtement, taille, colorway, quantité | Le produit exact, la taille ou la taille, la couleur de commande, et l'unité comptent pour ce disque. | Utilisez uniquement les codes de style, les valeurs de taille, les colorways et les quantités positives. |
| artwork_version, état_proof | Le fichier actif de crête, de sponsor, de nom et de numéro, ainsi que son statut d'examen. | Tenir la production lorsque la version d'art est manquante ou que la preuve n'est pas approuvée. |
| _id, _groupe, _groupe, carton, destination | Comment l'unité rejoint un pack de joueur, groupe d'équipe, carton, entrepôt, club, événement, ou point de livraison. | Réconcilier chaque unité libérée à un seul itinéraire défini d'emballage et de destination. |
| list_version, état_ligne, champs d'approbation | Version de fichier publiée, état opérationnel/approuvé/replacé, ordonnateur, date de décision, lien de remplacement et note de modification. | Les lignes approuvées ont besoin d'un propriétaire et d'une date; les lignes remplacées ont besoin de la relation d'enregistrement originale. |
Configuration de la feuille de calcul
Structure de la liste
Une liste visuelle d'équipe est utile pour la discussion, mais la production a besoin de champs structurés qui peuvent être filtrés, comptés, vérifiés et liés à des étiquettes physiques.
| Groupe de terrain | Champs suggérés | Objet du contrôle |
|---|---|---|
| Identité des dossiers | Enregistrez l'ID, l'équipe ou l'équipe, le joueur ou le destinataire, le rôle et le groupe d'emballage. | Empêche la fusion de deux personnes ayant des noms similaires ou le même numéro. |
| Personnalisation | Affichez le nom, le numéro, les initiales, la marque de capitaine, le poste, la variante du promoteur et l'orthographe approuvée. | Sépare le texte orienté vers le client des noms internes et identifie les règles spéciales d'art. |
| Produit | Code de style, vêtement, sexe ou bloc d'ajustement où utilisé, taille, colorway, quantité, et la relation de set. | Permet à l'acheteur de satisfaire toutes les exigences par style, taille, couleur et composant avant la libération. |
| Contrôle des oeuvres d'art | Version de dessin, crête, jeu de sponsors, police de nom, police de nombre, méthode d'impression, placement et état de la preuve. | Connecte chaque unité personnalisée à un fichier visuel et de production approuvé. |
| Emballage | ID de paquet individuel, inclus vêtements, accessoires, texte d'étiquette, type de sac, groupe de carton, et destination. | Rendre l'intégralité de l'emballage et l'allocation de carton vérifiable avant l'expédition. |
| Approbation | Version de la liste, état de la ligne, approuvé par, date d'approbation, note de modification et lien de remplacement. | Indique les documents qui peuvent être conservés, remplacés ou annulés. |
Déroulement en sept étapes
Geler les règles de produit et d'art, puis publier les données de personnalisation et d'emballage par une séquence d'approbation claire.
Liste match, entraînement, gardien de but, libéro, échauffement, voyage, personnel, ventilateur et accessoires, y compris les pièces qui forment un ensemble.
Confirmez les panneaux de vêtements, les couleurs, la crête, les sponsors, les polices, les positions de nom et de nombre, les méthodes de décoration et les variantes de rôles spéciaux.
Fournir des valeurs ou des codes déroulants contrôlés pour le vêtement, la taille, colorway, la bande, la variante d'art et l'itinéraire d'emballage, si possible.
Vérifiez les champs vides, les numéros dupliqués, les identifiants répétés, les caractères non pris en charge, les tailles invalides, les codes de style incohérents et les totaux qui ne correspondent pas à l'ordre.
Examiner les noms et les numéros de représentation exceptionnels, puis définir si chaque preuve de joueur ou un ensemble de règles contrôlé nécessite l'approbation.
Verrouillez la version approuvée de la liste et connectez-la à la commande d'achat, au paquet d'œuvres d'art, aux totaux de taille, aux spécifications d'emballage et à la règle de changement de contrôle.
Vérifiez l'identité du vêtement décoré, le contenu de l'emballage, les étiquettes, l'attribution de carton, les pénuries, les remplacements et les totaux finals par rapport aux dossiers publiés.
Art et identité
Les erreurs de personnalisation commencent souvent quand une valeur de fichier, une preuve visuelle et une oeuvre de production utilisent différents identifiants ou révisions.
| Décision | Approuver explicitement | Ambiguïté commune |
|---|---|---|
| Nom du joueur | Orthographe affichée, majuscule, ponctuation, accents, caractères autorisés, police, règle de largeur et traitement de nom vide. | Utiliser un nom complet interne lorsque le maillot a besoin d'un surnom, d'un nom de famille ou d'un nom. |
| Numéro du joueur | Chiffres, règle zéro en tête, tailles avant et arrière, position, police, contour, couleur et relation avec les marques sponsor. | Un tableur convertit une valeur ou supprime un zéro alors que la preuve visuelle affiche toujours l'ancien nombre. |
| Variante de rôle | Capitaine, gardien de but, libéro, personnel, entraîneur, jeunes ou parrains des différences et les dossiers auxquels ils s'appliquent. | Appliquer l'artwork standard du joueur à un rôle avec un colorway différent ou un jeu de marques. |
| Ensemble de vêtements | Quels sont les dossiers de haut, bas, chaussettes, couches et accessoires appartiennent à une personne ou un paquet de détail. | En supposant que chaque vêtement d'un ensemble utilise la même taille ou la même personnalisation. |
| Remplacement | Enregistrement original, raison de remplacement, nouveau statut d'article, changement de champ, révision d'oeuvre et destination du paquet. | Ajout d'une ligne dupliquée non liée qui est ultérieurement comptée comme une unité supplémentaire. |
Modèles d'emballage
La spécification d'emballage doit décrire comment l'acheteur recevra, identifiera, comptera et distribuera la commande, et pas seulement le type de polybag ou de carton.
Grouper les vêtements et accessoires nommés pour un destinataire sous une étiquette de pack et d'identification de pack visible.
Tri par club, groupe d'âge, classe, division, rôle de match, ou destination quand un coordonnateur distribue la commande.
Emballage selon le style, la couleur et la taille pour l'inventaire de gros, l'attribution de détail ou le stock de remplacement non décoralisé.
Allocat par événement, magasin, entrepôt, pays, adresse de livraison ou date de sortie lorsqu'une commande a plusieurs remises.
Contrôle du changement
Les modifications tardives devraient indiquer le dossier original, le champ modifié, la date demandée, le propriétaire de l'approbation, l'état de la production, le coût ou l'incidence sur le moment, le cas échéant, et la nouvelle disposition, ce qui protège l'acheteur et le fournisseur de l'effet de différentes versions.
Rapprochement final
Avant l'expédition, réconciliez l'ordre commercial, la liste de marchandises libérées, les unités décorées, les emballages complets, l'attribution de carton et les remplacements non résolus.
Comparez les quantités achetées avec les totaux de la liste par style, colorway, taille, rôle et statut de personnalisation.
Vérifiez chaque carte d'identité de l'emballage en fonction de ses vêtements, accessoires, étiquettes, inserts et destination.
Connecter le paquet ou l'UGS compte sur les numéros de carton, les marques, les listes d'emballage et l'attribution de destination.
Les pénuries records, les unités endommagées, la personnalisation refusée, les remplacements, les expéditions séparées et la propriété de la prochaine action.
Continuer la planification
FAQ
Choisissez un modèle qui peut identifier chaque unité produite et rapport d'emballage. Une rangée player-pack peut fonctionner pour des ensembles fixes; les rangées de vêtements séparées sont plus claires lorsque les hauts, les bas, les couches et les accessoires utilisent différentes tailles, quantités, ou oeuvres d'art.
Valider les duplicatas au sein de l'équipe, de l'équipe et des règles de rôle convenues pour le projet. Lorsque les duplicatas sont intentionnels, utiliser des ID de dossiers uniques et des étiquettes d'emballage afin que les articles physiques restent distinguables.
Un changement peut être possible, mais il devrait être examiné par rapport à l'étape de production touchée. Émettre un dossier de révision ou de remplacement traçable et confirmer si l'oeuvre d'art, les vêtements décorés, les étiquettes, les emballages, les coûts ou le moment sont touchés.
Utilisez les packs de joueurs pour la distribution directe, les packs de brigade pour la distribution coordonnée, les packs SKU pour l'inventaire ou les packs de destination pour la livraison multi-localisée, avec des identifiants visibles et des totaux rapprochés.